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ブルリカンテ・ア・グリッリア

ランダムなバブリングとは異なり、空気の泡は全体の体にわたって完璧で対称的な幾何学的グリッドに配置されています。

プロセス:これは、金属製の型に熱いガラスの塊を浸すことで達成され、型にはトゲのグリッドパターンが施されています(ブッシング)。ガラスが取り外され、すぐに別の層で覆われると、空気はこのグラフィックフレームワークを形成する規則的なセルに閉じ込められます。